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我的三级时装点化过程

时间:2023-06-03 02:11:36 来源:

今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!我的三级时装点化过程这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!

二、强力属性分析:

1、攻击端:忽略防御,他和防御的函数正好相反,防御是越堆越不明显,忽略防御确是越堆越厉害。现在没空,有空给大家上传个曲线,就明确了。

2、攻击端:攻击,这个属性的增强也很有用,一个是堆榜,一个是对于忽略防御已经达到800至900的的高端玩家,并且这些忽略里面并不包含忽略宠物的加成(我总觉得忽略宠物不合适,它的推出是因为当时的忽略与防御不成比例,为缓解矛盾而临时弄的,现在既然有了三级时装,那么我觉得宠物还是回归会心宠物比较更符合性价比)。三级时装其实对于平衡各个职业是有好处的。

3、基础端:体魄,好东西,他是硬指标,少了就是不行,但是达到就好(视各个不同阶段,不同职业而定),并不是多多益善。

4、防御端:筋骨,抵抗会心。个人认为,如果你之前的防御已经达到了比较令人满意的程度,那么还是加抵抗会心吧。如果你需要全面的加强,那么就选筋骨。

5、防御端:伤害减免,垃圾中的战斗机,除了pk有点用(如果对手是法系,那么就一点用都没了),其他作用不明显。

6、防御端:法抗,好东西,从神兽套装,还有塔装就可以看出,法抗的地位在加强,看看吧神兽套装要是一套怎么也得快到80级才能弄全,作为目前80级封顶的顶级装备,他一定会和90级有一定关联,说明以后法抗低就不好混了(猜测)。

三、上面我并没有明确说明应该选什么,我认为这个选择与你目前的装备有关。我想说的是职业本身应该平衡,矛要有矛的样子,盾要有盾的样子。

对于驭剑我认为首先是平衡的血,防御,法抗,当达到一个比较平衡,且满足了一般要求之后,就可以啦,这三项属性不需要堆,他们并不是最终的目的,而是满足生存的最低要求,至少boss一个暴击打不死你吧,如果这个条件都不满足,那么优先考虑这三个属性吧。在这之后追求攻击,攻击中包括忽略,伤害,会心,会心上限。伤害是基础,达到你同级别中等程度的伤害值就够了。会心、会心上限、忽略才是硬道理,三者应平衡发展,他们是相乘的关系。想想3×3×3=27而2×3×4=24,所以要想打的狠,必须在有限的条件下使三者尽量平衡。

对于金刚,由于防御,和法抗一样,二者越堆越不明显,典型的非线性函数(简单来说就是要想防御减免100%,那么防御就要无穷大)。我认为防御和法抗达到同级别中等偏上程度即可(不必追求极致),剩下的资源来堆抵抗会心和血,且优先抵抗会心,这样才是最好的搭配。堆血优先使用宠物,75级可以加12%(150%状态就是18%的血),这个太要命了,因为是百分比,他是随着人物属性的增加而增加的,具有成长性。堆抵抗会心,那么三级时装和首饰符是不二选择。加一起可以抵抗9%左右,自己算一下,一个十段603法宝才给你加几点的会心啊,这个属性其实很变态。推荐金刚使用。罗刹和奇门的玩法太多,争议较多,我所知不多,就不说啦。

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