今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!火炬之光2——工程师技能加点心得分享这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!
(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)
智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),
但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),
这是“力量”这个词引起的误解。
以下是问答部分:
1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的...
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