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仙剑奇侠传5——四种结局条件分析

时间:2023-06-14 12:38:35 来源:

今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!仙剑奇侠传5——四种结局条件分析这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!

雨柔结局

小蛮解决

龙幽结局

还有一个莫名其妙结局

且听我慢慢道来。

打开脚本 m038_7.lua可以找到下面的代码

--创建对应角色支线结局

---[[

if (flag.GetValue(7041)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then

--6110,3138/草谷

npc.Create(4349,71,6110,3138)

end

if (flag.GetValue(7042)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then

--6587,5476/小蛮

npc.Create(4350,72,6587,5476)

npc.SetAt(72,0,-1)

npc.SetAnim(72,360)

end

if (flag.GetValue(7043)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then

--往剑台锁妖塔事件点/龙幽

map.AddEvent(7416,7050,40,9079,0)

end可以判断 7041 7042 7043 分别为各个角色的好感度。 而从根本上影响解决的变量为 8030

我们来看下8030这个变量,纵观搜索脚本 唯一影响这个变量的地方是这里:

--触发支线分歧,玩家选择

--姜云凡

ui.DialogChoose(8030,20145,70225,70226,70227,70228)--发生了什么?-◇唐姑娘?-◇小蛮?-◇龙兄弟?在yechawangdu_aozhan_1.lua 这个脚本里面。这个其实是鏖战这个支线任务的脚本。

结局的是用这个任务中的选择来决定的:

如果选择 “唐姑娘” 则走向雨柔结局

如果选择 “小蛮?” 则走向小蛮结局

如果选择 “龙兄弟?” 则走向龙幽结局

解决了8030的问题后,再看下哥哥角色的好感度是在那里增加的:

唐雨柔的好感度 满分为12分,分别如下:

testmainlinem001_c05_touch.lua---去采凤鸣草之前看,方采薇写字

行 46 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem010_4_a.lua--乱石岗打完血手休养时

行 217 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem013_6_b.lua--霹雳荒原后段休养时

行 93 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem014_1_b.lua--到达折剑山庄闲逛时

行 138 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem018_a_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山,雨柔看书

行 93 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem022_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后

行 54 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem023_c02_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后

偏移 0x30d - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem024_c02_touch.lua--回蜀山之前

行 34 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem025_c02_touch.lua--回苗疆之前

行 30 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem026_c02_touch.lua--在神将秘境

行 32 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem035_6_n2_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后

行 77 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem038_7.lua----判定

行 448 - if (flag.GetValue(<7041>)>=10) and (flag.GetValue(8030)==1) then

找到 1 处。

testyechawangduaozhan_yurou_3.lua--鏖战支线

行 250 - var_add(<7041>) --【唐雨柔好感增加】

找到 1 处。小蛮的好感度满分为8分,分别如下:

testmainlinem007_c03_touch.lua--去招亲之前,在狂风寨

行 78 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem018_b_1_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山

行 222 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem018_b_2_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山

行 82 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem022_c03_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后

行 27 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem024_c03_touch.lua--回蜀山之前

行 53 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem025_man_touch.lua--回苗疆之前

行 120 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

行 170 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

找到 2 处。

testmainlinem035_6_n3_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后

行 65 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem038_7.lua

行 453 - if (flag.GetValue(<7042>)>=8) and (flag.GetValue(8030)==2) then

找到 1 处。

testyechawangduaozhan_man_3.lua--鏖战

行 288 - var_add(<7042>) --【小蛮好感增加】

找到 1 处。龙幽的好感度满分为12分,分别如下:

testmainlinem007_c04_touch.lua

行 36 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem010_4_b.lua--乱石岗打完血手休养时

行 151 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem013_6_a.lua--霹雳荒原后段休养时

行 61 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem014_1_a.lua--到达折剑山庄闲逛时

行 157 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem018_c_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山

行 93 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem022_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后

行 50 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem023_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后

行 21 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem024_c04_touch.lua--回蜀山之前

行 37 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem025_long_touch.lua--回苗疆之前

行 56 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem026_c04_touch.lua--在神将秘境

行 30 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem035_6_n4_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后

行 79 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

testmainlinem038_7.lua

行 460 - if (flag.GetValue(<7043>)>=10) and (flag.GetValue(8030)==3) then

找到 1 处。

testyechawangduaozhan_long_3.lua--鏖战支线

行 273 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】

找到 1 处。

好了,现在可以总结下结局的条件了:

雨柔结局条件:

完成鏖战支线,并选择唐雨柔。好感度要达到10/12以上才可以。

小蛮结局条件

完成鏖战支线,并选择小蛮。好感度要达到8/8才可以。(满分)

龙幽结局条件

完成鏖战支线,并选择龙幽。好感度要达到10/12才可以。

如果没有完成鏖战支线,则是第四个结局:莫名其妙解决。

最后感叹一下:

路人凡是双么? 对萝莉居然一点感觉都木有

仙剑奇侠传5——四种结局条件分析相关问答

仙剑奇侠传5——四种结局条件分析

确实是四个结局:雨柔结局小蛮解决龙幽结局还有一个莫名其妙结局且听我慢慢道来。打开脚本 m038_7.lua可以找到下面的代码--创建对应角色支线结局---[[if (flag.GetValue(7041)=10) and (flag.GetValue(8030)==1) the...

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