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作者:逸轩
1984年,青年漫画家鸟山明开始在《周刊少年JUMP》上连载他的新作,他可能没有想到,这部连载耗时长达10年的《龙珠》,将改变世界。2013年,日本官方给出经典动漫排名,《龙珠》力压《海贼王》,蟾宫折桂。在吉尼斯世界里,《龙珠》凭借“被改编为游戏次数最多的漫画”列入记录。下面让我们从FC时代讲起。
FC时代
龙珠Z强袭赛亚人
《《龙珠Z电光火石2010专区》》
《龙珠》动画系列三部曲中最负盛名的当属第二部《龙珠Z》,这部动画以其血脉贲张的超激斗风格而广受游戏改编的欢迎,本作正是其中的代表。本作是一款极为特别的游戏,它几乎时时刻刻离不开卡牌,卡牌系统也是本作的核心要素,为了讲清楚这个系统,需要从游戏的模式讲起。
除了剧情对话外,本作的模式只有2个,一个是在大地图上移动,类似于战棋,每一次人物的移动消耗一张卡牌,卡牌的左上角和右下角各有一个龙珠图案,分别从一星到七星,再加上一个Z,一共有8种,每一次移动的最大步数等于卡牌左上角的星数(Z代表8),另外值得注意的是,本作无法开启全图视角,每一张地图是很大的,这样可以增加探索的乐趣。第二个模式是战斗模式,每一次对人物下达指令需要消耗一张卡牌,卡牌左上角的星数代表攻击力,右下角的星数代表防御力,星数越大越好。另外,每一张卡牌上都写有一个汉字,比如“神”,“必”,这些汉字分为2种,一种是普通系,另一种是特殊系。普通系的汉字包括“神”,“龟”,“魔”等,这些其实是对应人物的派系的,比如短笛和悟饭就是“魔”系,克林等龟仙流弟子对应“龟”系,悟空一开始是“神”系,后来经历界王的修行后变为“界”系,当卡牌上的汉字对应角色的派系时,角色战斗时就会发光,增强能力。特殊系的卡牌如“必”、“食”等,“必”是用来发必杀技的,而且只能通过这张卡牌发动必杀技,“食”是“回血”。总的说来,卡牌系统乐趣无穷,也增加了运气成分。
本作还有别的值得称道的地方,如战斗演出华丽,还原动画效果,人物时而在近处,时而跳跃到远处,不过相应的后果就是战斗拖沓,因为每一次打斗都这样。此外,BGM原汁原味,振奋人心。综合以上,本作是FC时代龙珠游戏的一大经典,是一代人的回忆。
龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划
本作与《赛亚人强袭》一脉相承,依旧采用了卡牌系统,系统有所创新,并且是原创的剧情,虽然剧情不怎么样。本作的卡牌只有10种,分别为拳、体、光、爆、瞬、投、气、斩、蹴、分,战斗时可以选择多种卡牌,按顺序执行指令,比如“拳”就是出拳,“体”就是身体冲撞,“光”就是发小型气弹,如果按照一定顺序组合,就能使出必杀技,如“体爆光”为龟波功,“拳拳体爆光”为超级龟波功,“气气体体爆”就是短笛的著名招式魔贯光杀炮。
GBA时代
龙珠大冒险
本作是一款横版清关游戏,这次是以《龙珠》动画系列的第一部为蓝本,即讲述孙悟空小时候的故事。风格清新明快,也有一些如“空战模式”的特色,是一部优秀的作品。
龙珠Z舞空斗剧
本作是一款格斗游戏,拥有像拳皇那样的三对三对战系统,玩家可随时切换。另外,本作虽然是2D游戏,但战斗舞台非常广阔,玩家可在空中地面随意切换。本作还有一点很有意思,就是故事模式以玩家为中心,一开始的故事是源自原作,但随着玩家不断地胜利,情节将逐渐脱离原作,最终玩家会成为胜利者,笔者曾经选择弗利萨统一了世界。
龙珠Z-悟空的遗产2
《《龙珠Z-悟空的遗产2专区》》
本作是一款ARPG游戏,就是人物在地图上晃悠,遇怪就打,类似于《圣剑传说》。战斗有些乏味,除了近身攻击外就是发气弹,这些气弹大同小异,似乎只有大小的区别,而且难度极高,很多关卡的boss伤害和血量太高了。不过本作制作精良,画面与音效非常出色,特别是有一些原创的BGM令人久久不能忘怀,比如西都大厦那里。而且游戏要素较为丰富,可惜的是一般人不开金手指的话是体会不到的,难度是在太高了。
3D时代
CS七龙珠
CS和七龙珠怎么会扯上关系?这其实是CS的一个补丁,由美国的ESF团队打造,本补丁制作精良,无论声效、BGM还是人物招式都做到了高度还原,拥有不俗的战场感,因而小有名气。
龙珠Z-电光石火3
在主机平台上,很少有根据超人气动漫改编而来的经典大作,不过本作是个例外。本作于2007年发售于PS2和Wii,历来广受赞誉,是一部格斗大作,下面对其着重介绍。
精致的3D绘图
按照当时的标准,本作是称得上精致的。采用全3D绘图,拥有极为广大的对战舞台,玩家真正可以随性驰骋,任意遨游。
丰富的可选角色
本作可选角色一共有161位,可能是龙珠系列游戏中最多的一作,包括《龙珠》动画系列一二三(第三部为《龙珠GT》,由东映动画公司原创,与鸟山明无关),除此之外,还有二十多位从未亮相的原创角色登场,例如贝吉塔国王。
耳环系统
所谓耳环,可以理解为装备,格斗游戏最重要的就是公平和平衡,不过适当地加一点养成要素也是可以的,只要拿捏好度,不要过了就行。耳环有3种,第一种为特殊系的黄色耳环,全人物通用,可以理解为增加一些特殊效果;第二种为增强能力系的蓝色耳环,邪恶战士通用,顾名思义,增强能力;第三种为策略系的紫色耳环,正义战士专用,所谓策略就是指战斗策略,比如重视攻击轻视防御什么的。除此之外还有一种叫红色耳环的,不过这需要作弊才能开启。
神龙愿望
看过《龙珠》的都知道集齐七龙珠可以许愿,收集七龙珠自然是必不可少的乐趣。七龙珠的获得可以通过以下两种途径,一是参加天下第一武道会,获得冠亚军;二是破坏建筑物,当然,这些都是概率事件。集齐七龙珠后,会出现3种神龙,分别是地球神龙,那美克星神龙(可许3次愿望)和红色神龙(需要故事模式全通)。每种神龙可选的愿望是固定的几个,比如那美克星神龙那里可得到强力的耳环,地球神龙那里有隐藏人物,所以建议玩家在许愿签前存档。
精彩而丰富的战斗
本作打击感很强,战斗热血而富于技巧。要一一说明太复杂了,不妨罗列一下有关的名词吧,如蓄力攻击、气弹与气弹反弹、投技与投技解除、超高速移动、瞬间移动回避、疾速偷袭、瞬打、挑衅、对波(转摇杆拼手速)等等,可以想见这是一款值得深入研究的格斗作品。
龙珠:超宇宙
《《龙珠:超宇宙专区》》
龙珠系列总算迈入次世代了,2015年,万代南梦宫发行了一款龙珠题材的RPG游戏,本作以其别具一格的原创剧情和明丽的卡通渲染备受关注。本作可以也必须自创角色,种族有5个,地球人、赛亚人、魔人、那美克星人和弗利萨一族,玩家是一名时空巡逻队队员,任务就是将被篡改的历史扳回正轨。不过本作称不上好游戏,战斗部分相当糟糕,与8年前的《电光石火3》相比相去甚远。首先角色极不平衡,只有赛亚人可以变身,而且一旦变身十分恐怖。其次是格斗术与气弹术不平衡,这倒不是说伤害差多少,问题在于格斗术很难命中敌人,玩家需要花好大劲飞到敌人身边,敌人放一个波你又飞走了,还不如在远处发波攻击,这就造成了钟气术而轻体术,使打击感大打折扣。本作也因其糟糕的战斗系统被戏称为“欣赏剧情的格斗游戏”。
万代南梦宫发出消息,称将在2016年推出《龙珠:超宇宙》的续作,透露续作将有更惊艳的画面和更大的探索区域,不过,笔者以为这毫无诚意,《超宇宙》的画面本来就已经接近完美了,再加强画面有什么意义呢?而且时隔仅一年就出续作,质量恐怕难以保证,一种最大的可能就是续作仅是一个大DLC,而少有创新的部分,更不要提改善战斗系统了。
《龙珠》是一代人青春的记忆,虽然可以轻易地买到《龙珠》的全集光碟,但现在已经很少有人会回过头从头到尾重新翻看一遍动画了。不过,粉丝们非常热衷于龙珠系列的游戏,从小霸王的智力卡到GBA的掌游,再到主机、PC,这一经典动漫时时刻刻都在绽放它的魅力。不过真正能成就一部游戏的关键依然在于本身的品质,而不仅仅是依靠动漫的影响力,笔者衷心希望将来能再有一两部像《龙珠Z-电光石火3》这样的经典问世。
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不少玩家记忆中最早的龙珠 游戏 恐怕都是发售在FC平台上面的 游戏 ,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠 游戏 的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类 游戏 。由于技术的原因,那个时候的龙...
不少玩家记忆中最早的龙珠 游戏 恐怕都是发售在FC平台上面的 游戏 ,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠 游戏 的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类 游戏 。由于技术的原因,那个时候的龙...
不少玩家记忆中最早的龙珠 游戏 恐怕都是发售在FC平台上面的 游戏 ,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠 游戏 的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类 游戏 。由于技术的原因,那个时候的龙...
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