今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!暗黑破坏神3猎魔人维拉恐惧冰吞单人冲层心得这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!
一、维拉与旅途比较
现在恐惧冰吞冲榜有两个流派:维拉双枪流,旅途缠绕增伤流,这两个流派我都尝试过,简单说一下两者的区别:
旅途终点有额外150%A伤,boss战有很大优势。进度期将缠绕射击加入输出循环,平时打缠绕,只在冰元素4秒打追踪箭,有效输出时间短;
极限冲层时需要去拉怪,缠绕有减速效果影响拉怪;旅途终点需要站在怪堆中输出以伤害最大化,生存压力很大。
维拉生存压力小很多,打法也更加简单,可以快速将怪物聚集,增加密度,拉平与旅途终点伤害的差距,用以弥补boss阶段与旅途终点的时间差。此外维拉还多出一个技能的位置。
总结:理论上来说旅途终点伤害更高,但维拉双枪更简单更易上手,容易打出合理的成绩。
二、维拉的作用
恐惧套装四件套的效果是,扫射每次击中敌人会触发一次追踪箭,扫射本身是单体攻击,正常情况下每发扫射只能击中一个目标,触发一次追踪箭。
装备维拉后,扫射从单体攻击变为直线穿透攻击,可穿透敌人一次击中多个目标,从而多次触发恐惧套四件特效,使输出效率最大化,当然这些额外触发还是受四件套9f icd的限制。
实际效果就是在进度阶段大量群怪时,可以将档位直接拉满9f,起到补档的作用。单体王战维拉无收益。
除补档外,维拉还多一条1000敏的主要词缀。
三、单双持选择
用d3planner模拟了两个毕业配置进行比较:
黎明+维拉 (双持) | 维拉+箭袋 | |
属性比较 | 暴击几率64%暴击伤害610%A伤 30%(追踪箭技能)+80%(太极) | 暴击几率74%暴击伤害 480%A伤 45%(追踪箭技能)+80%(太极) |
预期收益 | (0.64×7.1+0.36)×2.1=10.2984 | (0.74×5.8+0.26)×2.35=10.6972 |
除黎明/9号箭袋外其余装备属性一致的情况下,维拉+箭袋增伤收益比双持手弩高3.8%。然而究极毕业属性的5攻9号箭袋获取难度较大,相较而言双枪更易获取。另外双枪需要魔女额度3%攻速上6f档,单手+箭袋可以自由选择追随者,更灵活一些。
总的来说两套配置差距极小,基本可以忽略,哪套装备好用哪套。
四、装备及词缀
武器:黎明 | 高白字,10%伤害提升,24%范围伤 | 传奇特效建议高于63%,否则需要堆额外cd才能无缝复仇 |
武器:维拉的遗赠 | 高白字,10%伤害提升,24%范围伤,10冷却缩减 | 维拉有一条费词缀,扫射的技能伤加成,将技能伤洗掉 |
箭袋:希瑞的九号箭袋 | 20%攻速,10%暴击、20范围伤害、15%追踪箭技能伤、8冷却缩减 | 传奇特效要高,否则就萃取 |
项链:时光流韵 | 20%冰霜元素伤害,10%暴击 、100%爆伤、8%冷却缩减(必带) | 时光毕业难,普通也可凑用 |
腰带:猎手之怒 | 敏捷、体能、全抗、15%追踪箭技能伤 | 传奇特效要高 |
戒指:克己、守心 | 6%暴击、50%暴伤、20%范围伤/白字均伤/攻速 | 两枚戒指视情况出范围伤或白字均伤或攻速 |
头部:敌托邦护目镜 | 敏捷、体能/全抗、6暴击 | |
肩膀:机械肩铠 | 敏捷、全抗、20%范围伤、8%冷却缩减 | |
披风:电镀背心 | 敏捷、全抗、精英减/体能、次要远近减 | |
裤子:冷极管长裤 | 敏捷、体能/全抗、15%追踪箭技能伤 | |
鞋子:仿古珍品靴 | 敏捷、体能、全抗、护甲/秒回 | |
手套:气动机械臂甲 | 10%暴击、50%爆伤、20%范围伤、8%冷却缩减/攻速 | 双持必须在身上出一条7%攻速,一般出在手套上 |
护腕:明澈裹腕 | 20%冰霜伤害、敏捷、体能/全抗、6%暴击 | 传奇特效要高 |
1、冷却
有三个档位:65%黎明无缝复仇需要36.51%的冷却;无缝刀扇需要40%冷却;狼吼完美卡元素需要46.67%冷却。实战中由于延迟的缘故,需在理论值上至少+0.5%的冷却。
无缝复仇必须满足,需要巅峰+头部宝石+装备上3条冷却缩减。
2、攻速
先看一下手弩扫射档位:
手弩默认7f,上面还有6f、5f两个档,无论选择哪个档位,因为有维拉,进度期触发都是拉满的。区别在单体目标,boss战时6f档较7f档伤害提升约16.67%,5f比6f提升约20%。
上5f需要7速武器+装备上2条攻速,损失太大,所以我们选择6f。上6f档的方案:
双持:需要装备上至少6%攻速+魔女的3%攻速,这条攻速一般在4攻手套上出,若没有4攻手套,那就只能在戒指上出,会损失伤害。注意,这条攻速只能出在装备上,不能在武器上出攻速,武器上的攻速词缀只加成本武器,不加成另一把,双持武器时是双手轮流攻击,两把武器攻速不同会导致一手6f一手7f。
单持+箭袋:有两种情况,0速武器时,需要箭袋+装备上24%攻速上6f档;如果武器有攻速,那装备上就不用出了,只要箭袋攻速够即可直接上档,具体箭袋需要多少攻速对照上标自查。单手+箭袋不用魔女帮助上档,可以根据自身需求更换随从为寇马克/痞子。
3、范围伤
本bd的输出核心,单手+箭袋满范围174%,双持满范围为178%,建议至少堆到150%+。
4、白字均伤
来源有两个:武器白字和戒指均伤
武器上10%伤害提升词缀,对双持来说收益要除以2;对单手+箭袋,10%伤害提升就是10%增伤。
手弩dph不高,戒指均伤收益较高,太古满均伤第一条收益为7.33%~8.07%,第二条收益为6.83%~7.46%,是否需要牺牲范围换均伤,自行斟酌。
5、坚韧词缀
dh生存压力较大,尽可能在次要找物抗/近远减。
至简之力宝石带来的是生命百分比回复,只看总坚韧值即可,堆体能收益更高,我体能用巅峰点到6500。
6、宝石选择
受罚者之灾和至简之力固定,第三颗宝石选择太极。困者和太极增伤差不多,但进度阶段困者覆盖率不好。
7、追随者
双持必须带魔女才能上6f档,技能第一行不点,影响拉怪,后三个技能分别是121。
武器风剑触发恃强凌弱,戒指高特效神目指环,项链兵要护符聚怪及触发恃强凌弱,圣物用烟熏香炉。
单手+箭袋在上6f档的前提下,可将魔女换成寇马克坦怪和回血,或者换痞子增加暴击。
五、技能
1、主动技能
追踪箭、复仇,符文都固定,没什么好说的,讲一讲有说法的技能。
扫射,必带技能,符文选飞弹风暴,用于boss战补档。
刀扇-刀刃护甲,提供高额护甲,顺便触发麻痹陷阱及恃强凌弱。
战宠-恶狼战宠/野猪战宠:野猪战宠提供高额坚韧及聚怪,恶狼战宠提高15%增伤,依据自身坚韧进行调整。
暗影之力-遁入暗影:提供35%的减伤,且有击回的提升,亚服150首破带了此技能,推测是在冰元素进怪堆开启打爆发,或卡杀回药水。
铁蒺藜-布饵诱敌:提供额外10%暴击,同样可以触发麻痹陷阱及恃强凌弱,国服天梯大部分选择此技能。
2、被动技能
恃强凌弱、麻痹陷阱、伏击必带。
第四被动依据自身坚韧选择濒死本能或箭术高超,本人还是推荐带春哥,极限情况下坚韧吃紧,春哥提供高容错,站得住才有输出!
六、挑图思路
1、地图
由于追踪箭撞到墙会消失,所以此套打法需要在开阔地图输出,同时开阔地图更有助于拖带精英。
首选烂木林、战场和大银光,沙漠或迷雾荒原可以垫进度或补进度,根据小怪种类决定是打、跳图、还是撕票。就算是大图,也要挑选较好的地形,地形不好的烂木林也不建议打。
2、怪物
本bd清小怪能力很强,最好选高进度、高密度且体积小的怪,怪物大概分类有:
A类:由于没有主动拉怪技能,需要跟的快的怪,例如虫群、五毒、铁甲兽、小红帽。虫群进度高可以打出超额进度,五毒高密度但坚韧会吃紧,铁甲兽较前两者略弱但是也是较脆且可以略微推出超额进度,小红帽进度高跟的速度也快。此类怪需要尽量每轮元素打完拉到下一个点,充分利用小怪跟的快优势。
B类:双招胖子,优点是可以利用召唤及胖子爆炸打出高进度,并利用召唤小怪收掉蓝精英,缺点是僵尸骷髅跟的较慢;刀爷双招、骷髅海同理,如果没有呕吐可当作普通高进度白怪处理;豆子牛白怪海、蓝督军瘸子,有高密度但是跟的速度还可以;
C类:不洁、脆皮鸡,均为高进度的怪,不洁的缺点是变身时间长,但是有超高的进度,可以拉大点进行刮痧推进度,脆皮鸡同理,两种怪对坚韧也是有极大挑战。
D类:叛天灵、冰霜豪猪、双跳、人形怪(小紫帽)均可以尝试,这类怪跟的都较快,前两者密度较低,后两者生存压力较大,小蜘蛛标枪、蝎子白怪进度一般,此类非极限可以尝试。
E类:红尸魔,密度高可以大点尝试,如遇到沙居兽跳图或撕票;红督军跟的较慢;瘸子王二锤密度低跟的慢,二锤一锤让你明白;撕票牛高密度但是全是生出来的豆子,没有进度,撕票牛一顶人就没了,且打不动拖不了;吹箫小怪分布较散。此类小怪不建议尝试。
F类:不打,垃圾海、烧火棍、孙悟空、妖妇大翅膀、羊头萨满、弓箭海、蛇皮舔爷、大屁股蜘蛛、火爹。当大图遇到这些垃圾怪时候,建议探完全图的精英再撕票,当有一组是飞弹抑制或者有幻术小菠萝的时候还是可以努力一下的。
七、进度阶段打法
1、整体思路:
这个打法主要靠打小怪出进度,收精英能力很差,基本靠电塔。移动输出比较好带怪,思路是赌一张开阔地图,拉足高密度的小怪和精英一起打,精英一直往前拖,赌个电击收掉,进度阶段只要能打平进度即可,靠电击收出boss时间。
2、基本操作:
我打的一扫一追以最大化输出,目前用宏来实现,以解放操作,把关注点放在战局上。做了两个宏,两个宏的共通点为刀扇+复仇均设置100ms延迟连点,且战宠与铁蒺藜为手动释放:
第一个宏为纯扫射宏,用于跑路引怪阶段或规避技能时候使用,仅设置扫射按住,此处未将追踪箭加入宏为了手动释放更便于拉怪,跑路阶段需自己手动2-3秒打追踪箭保持20层动能;
第二个宏将追踪箭加入第一个宏中,设置10ms延迟以尽可能达到一扫一追效果,主要在聚怪完成后输出阶段使用。此宏开启后会明显降低移动速度。
实战中需要灵活切换两个宏,比如一个点输出完后需立刻切换宏进行拉怪聚怪操作。熟练切宏需要适应,如不适应,可仅在boss阶段开启第二个宏,进度阶段开启第一个宏后在需输出爆发时手动狂按追踪箭即可。
3、拉怪细节:
大部分时间花在拉怪聚怪上,需在冰元素前将怪聚好开始爆发输出,冰元素结束就要尽可能的去拉更多的怪,或者将怪物带至下一个点。
拉怪节奏要快,最好是一轮元素换一个点,大点视怪物密度以及硬度适当多打1-2轮元素。定点尽量要选择开阔地段打,因为追踪箭撞到墙体或地图边缘会消失。
由于携带狼宠和魔女的关系,两个召唤物会吸引仇恨影响拉怪效率,当元素进物理时就要通过小地图上的紫点观察两个召唤物的位置,将怪带至魔女周围输出,此时魔女再打出兵要,又可以聚怪及减速。
当两个召唤物位置不好时,快速远离紫点将两个召唤物拉至身边,再重新选点聚怪。
4、定点输出细节:
恶狼战吼无法保证每轮冰元素都覆盖,放的好每4轮元素可以覆盖3轮,自行择时释放。
铁蒺藜消耗6戒律,可相对频繁释放,持续时间6秒,踩到铁蒺藜的敌人会被减速,可选择物理2秒左右在怪堆中释放触发恃强凌弱。进冰元素前选定输出位置在脚下再放一个,在铁蒺藜的范围内输出享受10%暴击加成。这里可以通过技能图标的黄边,观察自己是否在铁蒺藜的增伤范围内。
暗影之力消耗戒律值较高,如选择使用暗影之力,在坚韧吃紧时酌情释放。选暗影之力就没铁蒺藜,此时只有刀扇可以减速敌人1秒触发恃强凌弱被动,刀扇尽量在怪堆释放。
出神目圈时,尽量踩圈输出,位置过远、神目圈里地板技能较多,或出现在墙角位置,建议就不要去踩了。
平时开着一追一扫宏,移动较慢,需要快速移动时切换跑路宏,比如躲技能、踩远距离的圈、换点聚怪、跳图等等,灵活切换宏以增加移动速度。
如不幸阵亡,且复活后复仇处于冷却阶段,远离怪堆复活等复仇冷却结束后继续输出。
5、怪物词缀及模型:
遇到电风扇、沙居兽,远离!远离!远离! 重要的事情说三遍,反弹会秒杀玩家!
筑墙:筑墙会大大限制本bd的输出,筑墙对输出影响很大,如果遇见筑墙精英,能甩则甩,甩不掉根据进度和图考虑是否撕票。中期如遇到筑墙且周围拖了几组精英,可选择跑远收小怪将电击塔打出来后再回来拖拽精英。
所有地板技能都会考验坚韧,比如奥棍冰冻火链等,尽量利用走位规避伤害。
飞弹抑制:这是一个正面词缀,罩子可以放大追踪箭的伤害。见到飞弹抑制就把他当作一个小电击,将全图所有精英全拉到飞弹罩子中再开始输出。
尽量在罩子边缘输出,让飞弹抑制精英血量处于一个健康状态,借罩子收掉其他精英。如果飞弹死亡精英没有死光,没有电击塔的情况下酌情处理很残血的精英,此bd点杀精英能力弱,强打很拖节奏,该扔就扔。
6、进度阶段塔的利用
电击塔收益最高,也是极限冲层的核心,碰到电击速度将本图精英拉全,不要贪恋小怪,也不要觉得小怪太多怕电不死。电完后如果差10%进度,下一层不要贪恋精英,快速击杀小怪将boss打出即可。
护盾、减耗直接开,减耗意义对dh不是很大,只是对极个别技能比如狼吼或暗影之力有帮助。护盾会让你输出的更舒服,视情况而定。
威能在进度阶段收益很小,建议留给boss。
有维拉时补档,加速塔进度阶段无收益、还会影响聚怪。
八、boss战打法
墙会抵消一部分追踪箭影响输出,需将boss拉至开阔地形击杀,乱跑的boss一定要在其位移后拉离靠墙位置。输出手法与进度阶段一致,打一扫一射。站位方面,和boss保持10码左右距离,这样追踪箭能获得最多的穿透。
此套bd坚韧较低,需及时规避boss技能,由于二件套的移速加成很容易规避一些技能。
召唤类boss会影响受罚,受罚机制为叠在距离玩家最近的单位上,因此召唤不多的boss可以利用此机制堆叠。
我把boss根据难易程度分为三类:
A类:急冻魔、绝灭、厄雷松、疫王、贪食魔、奥拉什、炼狱侍女、萨克崔斯、雷兹尔、哈默林、塑沙者、缠丝女魔、白骨术士
属于木桩或位移较少或召唤类boss,优先规避伤害较高的技能。雷兹尔、厄雷松的毒镖,由于此类技能为扇形释放,且战宠可坦住boss,可以选择与战宠站一条直线保持一定距离上下移动输出;召唤类boss可利用击杀小怪的神目进行输出,召唤较多的如哈默林、缠丝女魔、萨克崔斯均可将召唤物与boss拉至一起,利用大量小怪触发范围伤打出超额爆发,总体与木桩类boss时间相近;塑沙者的65%血量后罩子减速效果为50%,较飞弹抑制的90%对此套BD伤害提升有限,且塑沙者属于位移较频繁boss,只有在boss同时在罩子中时可以获得额外收益,较木桩boss时长可快10%左右。
B类:圣教君王、凝霜、特斯瑞斯、阿格尼多克斯、灰烬
属于位移较频繁类,需要注意将boss拉离墙角,此类boss较A类慢15%时间左右。
C类:艾斯坎迪尔、掐脖者、佩伦迪、岩石咏唱者、威塞留斯、血肠、屠夫
对此套bd不太友好boss,艾斯坎迪尔需躲避奥棍影响走位,小怪也容易吸引追踪箭影响输出;掐脖者很容易贴墙影响输出环境,利用其传送到玩家身边拉离墙角;佩伦迪相对较肉,需躲避召唤小怪的砸圈以及boss的普攻;岩石咏唱者的炮台同样会吸引追踪箭,以及威塞留斯的钻地都会影响输出时间;血肠的霸体跳的阶段不吃减速,影响被动恃强凌弱的触发;屠夫可能是最不友好boss,筑墙会挡掉伤害,冲锋会卡墙边,除非时间充裕不建议尝试。
boss战的开塔时机:
加速塔:开启加速可以从6f提档至5f,伤害提升20%左右,依据自身打boss时长剩余2分钟左右开启。特定固定血量召唤类如蜘蛛(85%)、萨克崔斯(75%)、哈默林(75%)等可选择直接开启以免有召唤物后影响叠受罚开始阶段即可开塔,加快受罚的堆叠,从而加快后期享受高受罚的输出收益。
威能塔:由于时光的缘故,威能持续1分钟,可以选择在boss70%血量且卡在刚进物理元素时开启,可享受4轮冰元素的爆发。
总体上来说此套配装并不是很挑boss,只要注意每个boss的细节处理即可。
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