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妖精的尾巴新手入门教程

时间:2023-06-21 06:46:06 来源:

今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!妖精的尾巴新手入门教程这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!

设置/按键操作

进入游戏大概率默认英文,一开始会询问玩家是否将游戏设置为简单难度。

难度随时可以调整,如果只想感受剧情可以采用简单难度。

settings中最右侧选项可以调整为中文。

按键操作

①建议使用手柄,键鼠在镜头移动上很生硬,操作不便。

②由于游戏内置的提示都是手柄,因此笔者也将手柄和pc键盘对应总结出来,供大家参考。

移动-wasd-左摇杆

确认-L-手柄B键

取消-K-手柄A键

互动-J-手柄X键

信息-I-手柄Y键

主菜单-N

系统菜单-回车

小地图-↓

世界地图-↑

镜头-R/Y/T/G/H-右摇杆

终结技-E-手柄RB

注:有些玩家反应某些版本无法安装,请尽量使用win10系统。

多次解压后应该会得到一个iso镜像文件,win10自带虚拟光驱可以点击加载后setup安装,如果非win10,请试着用虚拟光驱软件安装。

故事背景

故事由对战恶魔心脏哈迪斯开始。

以纳兹为核心的妖精尾巴公会和追寻魔法深渊的“背叛者”展开了较量。

初期战斗、剧情较长,为整个游戏奠定基础。

一番恶斗,众人不敌。

拉克萨斯也未能救场成功,好在,拉克萨斯在最后关头将魔力给予了纳兹,众人也在纳兹的鼓励下再次团结一心!

大家联手发动合体、终结技击败了哈迪斯,(实际上整个序章在引入原创故事的过程中也让玩家熟悉了战斗和操作。)

但是,黑魔导瑟雷夫利用哈迪斯的力量召唤出了巨龙亚克诺罗基亚,巨龙几乎是这个世界中超越一切的存在。

但是,信念的力量、友情的力量、信任的力量在此时全部被激发了出来,初代会长发动了防御魔法,抵挡了巨龙的攻击。不过,强力的防御结界也锁住了时间——结界里的人被冻住了7年。

7年后,封印终于解除,众人恢复了时间流逝。不过,他们回到了公会,却发现7年的神隐让公会几近破败。

曾经的顶级公会妖精的尾巴已经淡出人们的视线,不过,这更激发了大家重振公会的决心。

妖精的尾巴公会——再次上线!

1、地图

游戏中随着主线解锁的场景大多数都可以自由出入,进行探索。

本作的交互系统比较简洁,可交互npc、物体道具、任务都有标注指引,非常方便。

可破坏物体也比较明显(按J键攻击就能打坏箱子等物体,获得掉落)。

方向键↓可以打开地图。

任务和位置标注很明确。

右下角小地图可由方向键←→进行缩放。

自身位置为带尖的圆形图标。

任务为红圈图标。

场景切换点为绿色箭头。

可互动设施都是黑色图标。

方向键↑可以打开世界地图。

方向键、移动键移动游标到各个场景点,按L键或者鼠标左键就能进入。

打开地图后,左侧有目的地选项。

地图中的各个地点只要去一次就能解锁。

以后就能直接点击左侧目的地快速传送了,非常方便。

2、场景探索

场景中的光柱走入后可按住L键拾取道具。

很多合成材料都可以靠拾取获得。

蓝色帷幕就是地图转换点,跑过去就能切换地图。

可以看到场景中的任务点指引很明确。

这是一个探索较为轻松的游戏。

场景中会有不少阻挡物(小地图上有禁止通行的圆形符号)。

只要在这些阻挡物附近和怪物战斗,就可以将此类落石、倒下的树木等卷入战斗。

战斗中只要造成一定的溢出伤害就能打坏阻挡物,开辟新通道。

例如打死一个怪需要100伤害,玩家造成了200伤害,那么就有了100的溢出伤害。

新通道往往可以到达有额外奖励或事件的区域。

例如发现一个大宝箱!

可以靠近阻挡物查看需要的溢出伤害。

比如靠近岩石看到over damage 30000以上,就代表要3万溢出伤害才能打开。

随着玩家实力的成长,还可以随时返回之前的场景,看看有没有可以开启的新角落。

3、故事选项

按N键打开系统菜单,可以看到故事选项。

故事相当于游戏的主线任务。

玩家需要不断完成故事目标,推动游戏发展。

书本状红色图标就是关键人物和地点。

和他们/它们互动就能继续主线故事。

公会里任务布告栏也会有主线故事。

当然,随着公会和故事的发展,布告栏里的各种其它委托任务也会更多。

通常一章分为多个小节。

完成一个小节解锁一个拼图。

所有拼图完成后章节故事就完成了。

4、委托

卷轴状红色图标就是委托任务。

通过布告栏和npc接取。

玩家可以放弃委托。

委托放弃后进度会清空,不过仍旧可以再接,重新开始完成。

无论是故事还是委托,妖精的尾巴公会都是重要的获取地点。

委托通常有等级rank,随着公会等级提高,委托等级也会提高。

完成委托可以获得道具材料、金币和声誉。

声誉是公会发展的重要无形资源。

注意在故事和委托中都可能加入临时队员。

这些队员玩家无法直接控制,不过仍旧会辅助战斗。

往往临时队员也会在故事、委托完成后转变成可以编组可操控的正式队员。

委托完成后往往有直接回归公会的选项。

如果玩家有其它委托可以暂时不回归。

和公会的杰拉米对话就能完成委托获得奖励。

共同完成故事、委托还会增加队伍成员的友情值。

高友情值队友一起战斗,合体技等加成会非常有用。

5、公会目标

完成重要的故事、委托任务还可以提升公会积分,逐步增加公会等级,解锁更多内容。

此外,任务完成奖励妖精积分还可以用来提升角色rank等级,解锁更多能力。

游戏中公会又会有自身的目标,一般也和故事目标相结合。

例如初期的升级为D级公会的目标,就要求玩家完成委托、请求和提高友情等级。

公会目标往往任务量较多,不过奖励也会更丰富。

6、请求

在场景中活动时会看到图中人物谈话样式的图标,小地图上也有标记。

这些都是居民请求,算是零散的小支线。

居民请求相对比较简单,例如给予金浦桃等道具、材料就能完成。

通常奖励泪晶。

也是一个获取泪晶和道具材料的重要途径。

再次表扬一下游戏的任务指引,非常清晰。

玩家可以更专注的体验剧情和战斗乐趣。

7、角色故事

随着故事进程,会解锁角色故事任务。

头上有星形图标的角色就会触发任务。

完成该角色的任务通常可以解锁角色等级上限、丰富角色故事、增加友情。

重要的是,很多未解锁角色会由此成为同伴。

朱毕安生吃格雷的戏码相信大家都会喜欢(哈哈哈)。

注意玩家队伍可以切换领队,有助于剧情体验。

本作比较重视剧情体验,毕竟是漫改游戏。

整体上讲任务系统简洁明了,剧情的推动、人物的刻画都结合的不错。

妖精的尾巴新手入门教程相关问答

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