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原神深境螺旋9-12层单五星刻晴打法攻略

时间:2023-03-13 00:22:50 来源:

队伍配置概要

刻晴 主角 为两队的主C

皇女 香菱 则为主属性雷跟火工具人兼微副C

砂糖 为重要的风系扩散 穿最低阶+0风套 跟+16的花 以及讨龙

凯 安柏 冰跟火属的工具人

芭芭拉 跟 班尼特 主要担任补师 跟水系的关键角色与讨龙

女仆因为没练 所以只有极小补

(估计为了12层可能也要练更多香菱 女仆 或者是安柏 看打到的圣遗物而定了)

主C刻晴 无雷杯 拿黑剑 or 龙吟1阶 攻1814 暴击50% 暴伤131%

主角 拿试作为主 有时会交换黑剑 有岩跟风杯 都是34.8% 攻1565 暴击54% 暴伤56%

这周期的深渊我也打到了12层

12层试打过了2次还没再度研究跟挑战

估计等到45才会挑战 上次周期打到了11层4星

当时挑战时间不足了,不然应该也是能打到11层6星

9层推荐的攻略星数取得的方向 9-1 三星 9-2 二星 9-3 一星

10层推荐的攻略星数取得的方向 10-1 三星 10-2 二星 10-3 一星

11层推荐的攻略星数曲的方向 11-1二星 11-2三星 11-3一星(如果物伤偏高则是11-1一星11-3二星)

先说一下深渊一些细节 E=元素技能 Q=元素爆发 影片位置如果不正确请重新整理

星数各阶是会个别纪录最高

深渊的关卡只要拿过最高星数,就会记录最高星数了

所以可以按照想要攻略阶数下去配置专门的队伍

比如说9-2下,是一堆愚人众的队伍

想要快速击杀,最好的方式就是在9-1的结尾前

准备好最佳状态在开场时,直接打爆发

这样就很容易9-2拿到了3星了

假设9-1已经取得了3星,重新配置专门攻略9-2的队伍

等于可以玩全部不用在意9-1的星数,只需要在时限内通过9-1就好

反过来说,每个阶都是可以各别看待的

当然配置越高或是整体练度越强的组合就可以不去顾虑这点

另外每一层刚到的时候建议先不要管星数,想办法过关就好

顺便了解一下每一个阶可能会出现的怪物

之后会比较有印象该怎么去调整队伍

特别要注意的是,如果有看到有特殊状态的怪物跟种类

一定要留意,比如说某某史莱姆身上有圈,方位大概在哪边这样

练度的影响力

另外这游戏的练度影响真的很大

就算是一些很早期的角色

只要有练度,也能有不俗的伤害力

比较直接能参考的就是像这影片

这个部份很明确的展示了,

就算是完全无课的角色组合,

也有办法打出高额AOE伤害的

个人打过9-2下也是用很类似的打法

不过当时不知道其实F2P无课也能打到那么高的AOE伤害

F2P的玩家Enviosity 攻略9-2下的影片 示范了如何打出高爆发

所以要攻略之前,也要研究一下怎么搭配自己的队伍打出最大爆发伤害

像这种情况就能使用的上

所以真的打不太过,就等整体队伍练度提升再来挑战吧

深渊配置的问题

深渊其实都要看怪物的属性来选择搭配

所以各种属性最好都要有1-2只角色是比较好的

比如说10层,上下就同时有火枪跟火法

没有两只水的话就会比较辛苦

不过火法的盾相容性比较高,还能用其他像雷属来破

但是愚人众的护盾,则必须用限定属性才能破,如火枪只能用水属破

所以打深渊的时候队伍配置不会是固定的

然后主C的选择建议都是有物理系且技能CD短的角色为主

如老爷,刻晴,皇女,雷泽,主角,香菱等等

(香菱由于成长并非是攻击 暴击 暴伤,不建议全力投资,但是缺火系时12层还是需要她)

这样才能任何层数都使用

假如有练特定角色,如可莉,莫娜,可以去针对层数属性再去配置

像10层火怪居多,所以适合水系来打

像12层冰怪居多,所以适合火戏来打,可莉吃重体力,所以会较辛苦,但属性确实是吃香的

至于详细的配置就没办法补充更多,毕竟我有的角色并不多了解度不算深

深渊的输出技巧

提角色的部分要先提一个输出技巧

任何技能使用时都可以利用跳取消

跳取消的优点还有能节省体力

而且有的角色还能利用此方式进行"卡刀"

例如芭芭拉最后一下普攻,按下去后可以马上跳走

会发现技能还是会继续并造成伤害

或者是莫娜的重击也能达成同样的效果

但有的角色并不能这样

这点最好要习惯,特别是为了12层去准备

如果习惯用滚取消攻击动作,则到后面会很容易遇到没体力状况

但在躲避要攻击的时候还是需要用滚来闪避比较好

刻晴跟主角的补充

关于刻晴

我觉得她是非常灵活的五星角色

主力输出就是依靠平A+重击当主力

就算没有体力也可以利用平A4下来当主要输出

除非有位移的需求,不然不建议打出第5下

因为太耗时间而且只有一段伤害

反而是平A第4下,本身就有2段伤害了

所以没体力的时候,除了切换副C打伤害之外

我会使用的连技也是平A4下居多,打完再跳这样

然后最重要的技能莫过于就是E 元素技能

可以先丢出去,然后自身进行闪避

再度使用,来快速回归到输出位置

例如像有的时候打到一半可能要躲

但E已经好了,就可以先丢E

然后往别的地方跳一下,再度施展E

这样就减少了复归的时间

例如像火属的陷阱圈,就很适合这样诱导并马上复归位置

这个技能特别要注意的是

看起来是似乎是瞬移,但实际上并非瞬移

而只是冲刺,只是看不到的速度这样

所以如果在路径上有任何伤害物存在

是会吃到伤害的

此外E还可以当作反向逃生技能使用

比如说某些情况觉得打起来很危险比如说打冰+雷史莱姆

就可以先丢再远的地方(E按住)

然后再输出,等到觉得需要的时候就可以利用二次E来进行位移回避

但要注意,这样反向的利用时,距离是有限的,但算是满远的就是

这个技能的灵活度真的相当的高

另外E元素技能也能当作远攻使用

丢出去后,跑远使用重击,会发现E的位置会有雷属性爆开来

所以在一些暂时无法靠近技能又好的时候可以利用此方法,如下面的部分

然后刻晴的元素爆发Q技能的无敌时间相当长

而且抓准时间是可以在最后结尾的瞬间

马上接滚来避免Q结束时吃到伤害

像有的角色放完Q之后刚好受到攻击是无法躲避的

如岩主无敌很短,或者像皇女是完全没有无敌时间

还有有玩刻晴的应该都有注意到

刻晴的Q能量回复是相当快速的

所以有的时候能用就尽量用,伤害都是不小的

还有可以尽量靠近实际物体或者是怪物旁边施放

角度正确的话,可以把施放动画卡掉,

这样可以在施放期间同时确认附近的状况,如下面所示,这个技巧在深渊有的时候是很重要的

关于主角的部分

虽然说个人是因为刻晴而玩原神的

但其实玩到现在最让我意外的角色

莫过于主角了

主角可以研究的技巧真的很多

比如说岩主的部分

例如岩石是有办法直接跳上去的

不一定要用爬的,但这个技巧要抓距离跳才可以

如果熟练的话,等于可以高速跳+降落攻击

然后按照上面刻晴E位移所提到的

这游戏内的位移技能

其实都是往前"冲刺"

所以包括了史莱姆高空的跳跃

比如说史莱姆跳了起来

使用岩主,施放E在史莱姆与自己的中间

会发现,史莱姆跳不过来,被卡在另一边石头后面

这个包括Q的小岩山也能同样效果

所以在史莱姆群里面打的时候,有很多时间都不用躲红圈(此技巧我有用在10-1)

反过来,当我们自己使用岩主的E

如果中间刚好有Q的小岩时挡住,或者是路径上有东西挡住

我们画面上显示E的位置明明是远方,但施放出来却会是"近方"穿不过去

也就是说,这游戏的任何位移,包括技能,角色,物件

通通都是"一直线!!"的,并没有任何瞬移的概念

所以知道这个特性之后,如果再施放某一些技能

看似能丢到很远的地方,但要注意这路径上是否有东西格挡住了

有了这个概念就能避免类似状况发生

另外这个游戏被顶上去的敌人或是在上面的任何攻击

是波及不到高低差的,有的人应该有看过急冻树被顶高的图片

却打不到在下面的玩家

个人再早期用岩主打的时候也有遇到过,

然后这点在深渊也是有同样效果!

比如说风拳,它正在集气,把它顶上去就会打不到

可是这样会重制它,有的时候就不太好

所以有很多其他的小怪都可以利用这点,来进行特殊闪避

但没有测试到很细,至少可以知道一下有这个技巧

还有可能这算无用知识

岩主的岩石其实可以丢在深渊里

变成能爬到高墙上的东西(对可莉可能有用?)

某一次把火枪E到它飞上去时才发现的

后面就知道可以爬上去

另外有关于风主的Q

使用上总是要追著跑有时会很难过

所以有的时候可以建议靠墙

直接对墙壁使用

这样风的位置就不太会跑走了

而且能达成一样可吸上去的效果

一时间想不起太多,有慢慢想起来在补充这一部份

愚人众的相关

他们的物防都是相当根据NGA怪物抗性表他们都是物理-20%

所以在它们没盾的情况,物伤是最有效的 或是搭配血染套特别有效

并且大多的愚人众都可以经由连续多次重击后,可以造成连续击飞或是击退,

像10-3的火枪,可以直接开场对他一直打重击,

他就无法开出盾一样循环打到死,但给了他空档时间他就会开启盾,

如下面影片雷锤约1-2次重击就会达到此效果

愚人众他们的护盾都很特别

所以在攻略每一层的时候,都要特别注意有哪些

然后再配置相对的属性角色才会有办法攻略

除了风拳之外都只限定相对的属性才有办法破解,如

雷锤-冰

火枪-水

冰枪-火

水枪-雷

岩法-岩or大剑

(可以利用空中的下坠攻击,也能击破岩护盾,如温迪E,刻晴E空中)

感谢Fubuki板友补充跟提醒也可利用元素反应的雷+火达成超载的爆炸,也能破坏岩盾

风属或风主的扩散应用

除了上述基本的破法之外

还有一种就是利用场地环境影响到自身的属性达成的扩散方法

如12层的环境为冰 身上会上冰 此时用风主E对没有怪物的方向使用时,会直接变成冰属

同理之下,10层环境为火属,身上有火的时候,风主E也会直接变为火属

但砂糖E无法达到此效果,个人没温迪所以不确定温迪是否可行

不过可以利用此特性,来破除像12层的雷锤的护盾

所以只要有能扩散自身特性的角色=12层不用冰属,用风属也能达成相同效果

另一种用法是,利用旁边扩散

每个众人身上开盾的时候=有著相对的属性

所以假设冰枪开盾之后,他头上也会有冰属

这时候如果他跟已开盾的雷锤很靠近

可以对冰枪利用风属扩散,造成雷锤的盾消耗减的状况

也就是说,可以利用风属性来达成别种破盾的方法

但这方式难度相对比较高

风主的补充

风主的Q施放后,其实可以冲上去用香菱放锅巴

会看到锅巴跟著卷上去,然后怪物也会被锅巴一起喷+扩散

当然也可以先锅巴在风主Q,不过这样锅巴会容易少喷到一下

岩主的E重制技巧(也是重制错就很辛苦的地方)

愚人众或是一些大丘丘斧或是大丘丘盾

只要被岩主E顶上去,或是岩主Q怪物刚好飞到小岩石上

大约在上面超过5秒,就会强制进入重制

这个重制有的时候的确很烦人,特别是时间紧迫时

特别是想要击杀对象的时候(个人当初打10-3就被火枪重制过好多次,已经施放很小心)

但反过来这个特性也可以利用

用来分开怪物只要重制的期间

自身远离怪物,不吸到仇恨就能成立

比如说,10-3的风拳,只要顶上去火枪

就能单独处理风拳

然后重制的一些细节

比较肥胖的怪物,像风拳,冰水枪,要顶上去E的位置要更接近它们的正中心才有办法

相较之下很瘦的怪物,如火枪,岩法,只要E的稍微靠近一点点,就会变成顶上去

因为这点我在10-3吃了非常多重制的痛苦,甚至火枪自己走位的时候,都有可能自己走上去并重制

这点在使用技能上要特别注意

另外岩主的E可以挡掉物理系的攻击如火枪的射击

但是有一定的耐久度,被射太多是会直接打碎的

站在岩石后面,是可以直接使用法系角色,如芭芭拉

直接打到敌人,也就是说,危险时可以站在岩石后开圈偷打偷捕,

并且不会被物理系攻击打到,但敌人的法师攻击也能打穿要特别注意

刻晴与砂糖风套的接技:

刻晴先丢E,这时候怪物身上就会有雷

然后马上切换成砂糖,按一下普攻或丢E就会看到扩散雷

接著在切回刻晴,按出第二下E

这样就可以确保降抗后比直接EE能有更长的雷伤输出时间

另一种情况

如果怪物身上有属性但并非是史莱姆类的(如守卫机器人)

假设现在有一只守卫机器人上有安柏破坏核心后的火属性

这时候丢E雷会产生元素反应

然后在E一下会发现敌人身上的属性一起触发同时消失了

这时候刻晴正在累属性附著,所以普攻都附带雷属伤害

此时有两种输出套路(1的部份比较多物理输出2则是雷伤输出较多)

这边测试的对象由于是机器人物防偏高

所以白字打的多的那方面就会感觉伤害比较低

另外同时可以挂上芭芭拉的水圈

还能打出更多的伤害

1.刻晴打1下普攻后,切砂糖扩散后在切回

此时刻晴的雷伤也会有加成,但由于这样切换的结果

或变成刻晴很快就会变回物理伤害

2.刻晴一直打,打到变成物理伤害后,切砂糖

此时怪物身上应该还会有残留雷属性,所以利用砂糖扩散触发风套后

在切回刻晴,这时候刻晴的E技能CD也差不多快好了

这时候再上去丢EE也能保持怪物有降低雷抗时的伤害

打物理抗性较低的怪物

个人会推荐与凯或其他冰属角色作搭配,

触发冰雷超导降低物抗40%

请参考怪物抗性表,物抗较低的部份

打这类怪物,除了降物抗之后

个人会建议利用刻晴E+马上重击来保持物理属性

然后利用重击+前跳的方式来输出

这样可以省下体力并且接近敌人

深渊的环境状态或是怪物属性圈

这类的状态通通无法用无敌技能或是滚闪避

环境属性状态

环境状态会给自身附加此状态属性

所以要特别注意怪物属性,假设自己是冰了,碰到雷是会吃到超导伤害的

时间约为29~30秒 差不多CD是29.5秒一次

简单的记忆方法是,每30秒的整数秒数=下一次状态快要来了

状态每波时间

09:57 - 第一次

09:28 - 第二次

08:58 - 第三次

08:29 - 第四次 依此类推

冰环境 - 自身上冰属 并大量增加体力消耗

(12F的冰环境好像还有一定期间无法回复体力的负面效果)

火环境 -自身火燃烧 定期扣血 可用水属性解除 如芭芭拉跟行秋

怪物身上有一种双层的圆圈跟环境异常状态的效果是一样的,只是有范围限制,但场地的是无限大

雷 雷圈会造成 元素冲能减少 并附加雷属性 所以有的时候打这个大招会突然不能用,因为被扣了

怪物的属性陷阱圈

会在怪物脚边像有云烟一样,跟上面的有些不同

火 - 火圈炸弹

怪物登场后到第一次触发大约有20秒时间(所以要把握第一时间快点打掉)

每一波持续时间约10秒钟 每波都会炸三轮

由于是追踪玩家的,所以每一轮在炸的时候

可以事先移动,如打法师类,因为法师传送之后通常不太会移动

每一波要打之前先跑到离法师较远的地方让圈炸在范围外,

在回去靠近对法师输出,然后下轮时间又快到,再稍微远离一点

等下一轮炸,再继续回去安全点输出,如此反复

例如03:40登场

03:20则会出现第一次

03:00则会出现第二次

冰 - 冰牢

会定期出现"冰牢"来关住玩家

时间为每11~13秒左右一次 如下图08:32 跟 08:43

基本上大概打2波伤害就会来一次了

躲避方法是

可以保持移动来闪避,或者是在攻击中,

用跳取消攻击硬直+方向来躲避,如果慢了一步就会被卡在里面

09:46

09:33

09:21

09:08

08:55

雷 - 三角雷

出现时间,约11~12秒左右一次

02:49

02:38

02:26

跟雷术士一样的技能固定时间出现

尽量不要靠近三个角点,会造成大量硬直无法动弹并扣血

各层的简略分析与相关影片

9-1队伍选择说明

用风主清理大多数史莱姆,也是9-1上的主C,香菱帮清雷史莱姆,安柏是为了双火属与兔兔

9-1下因为火属来姆居多,故用刻晴来清理,双雷搭配增加大招回复时间,

剩下的雷史莱姆在用物理伤害清理,砂糖风套增伤

9-1的部分最头痛的就是一堆火跟雷史莱姆

9-1上的部份 雷史莱姆较多

9-1下的部分 火史莱姆比较多

而且该层层,又有超载的爆炸伤害增加

因此推荐这边务必配上风系角色

对他们丢风,让他们自残杀

还有有属性圈的怪物一定要优先击杀

开场输出一波打不掉的话,就先躲远

等波纹过后在继续打

另外9层有火跟雷伤害增加

所以要打火史莱姆就是最好使用雷系角色

如刻晴,皇女,雷泽,等等雷系角色

另外超载在短时间内,其实不会连续触发

所以我方抢先手触发了超载的话(如刻晴E)

就不会被敌方史莱姆触发到超载了

但要继续保持优先触发,不然时间到了之后

被敌方雷史莱姆触发的话,就会变成我方被炸飞

然后香菱在这边也是能很有效击杀雷史莱姆

特别是Q技能,概念一样也是,只要抢到先手触发

就不会让我方人物吃到,但要注意是否有每一只都有触发到

不然最后还是会被炸飞的

但9-1来说还是要特别注意黄色史莱姆的眨眼

那个还是很致命的

9-2上半 盗宝团+雷术士 怪物非常的散落,所以选择了双风来帮助移动效率

然后利用风主与砂糖能扩散的特性,搭配奥兹或是水属,在施放风主Q的时候一同连水或雷造成大量伤害

雷术士部份,因为他物抗较低,所以就用主角慢慢普攻+重击打死剩下技能好还是尽量搭配元素反应

与风主Q造成复数反应伤害

如果是使用刻晴或来打雷术士的话,建议可以多使用E1下+重击,

可以打出雷伤+物伤,更好的搭配的话就事先上冰属性打超导降物抗

9-2下半 愚人众组合 这边是拿三星的重点

尽量把所有的爆发打在冰枪身上,让它越快死亡越好

怪物在开场的时间并不会马上开盾,所以要尽量把握这些时间

所以处理顺序 冰枪>风拳>雷锤>岩法

这四只组合 都存活的时候

是相当难打的一个组合

所以优先的目标就是尽可能得减少数量

然后危险的时候就拉开距离

最主要就是冰枪的关系比较难以接近

如果一波没办法打掉最好拉开距离

然后找机会消除掉冰枪的盾

注意风拳动向

风拳开盾的时候,用任何"属性"攻击都会触发它吸人的攻击,同时也会卸下防御

所以如果有大招的情况可以反利用这点,先用属性攻击在抓时间对它开大,可以造成伤害又能躲过吸人

但基本上还是优先打掉冰枪,只是风拳会使倒地的队友马上起身,起身后通常都会直接开盾

所以一波打不掉,可能就要优先改打风拳,但它跑来跑去有点不好杀就是

雷锤的部份,最好躲的方法就是直接往他的方向冲,而不要跑给它追会被追上的

他的攻击只会打他的正面180度,除非太贴身,不然不会被它挥到

岩法威胁性算是最小的,只要注意它讲话,稍微躲一下就能闪掉了

但要留意它会开一个金色防护罩,可以使得所有远攻技能无法穿透进去

这时候如果要打可能要特别跑进去里面打了

9-2算是9层里面最困难的地方,就只能多下点功夫了

9-3上

这关有地龙+盔甲丘

地龙是真的非常讨厌的

所以配置,火跟雷利用超载的爆炸反应

使它后仰,然后趁机多输出

所以我选择了,锅巴+奥兹,来打反应

然后在利用这些时间尽量炸的它不能动在快点处理掉地龙

地龙尽可能的优先处理掉

不然地上的大方的长条红匡就是来自地龙的

开场回头优先输出地龙,然后通常过一阵子盔甲丘会跳过来

这时候在利用Q大招来闪避+同时输出

如果没有办法第一时间收拾掉地龙

那就待在盔甲丘旁边先打盔甲丘

打盔甲丘时,尽可能的利用火跟雷反应

炸掉他的护甲,它护甲没了之后,攻击频率会大大下降

并且跳锤也会少了岩冲击波,

再打的时候记得捡护盾,因为地龙会自己主动状过来

记得要尽量保持护盾状态

这部份主要就是考验对于这两只攻击模式的熟悉度了

盔甲丘的攻击模式,通常是滚到他的侧面

它就打不到你,而且他的攻击动作是很明显

但麻烦在于如果地龙是存活著,地上的红色地震波AOE伤害可是不少的

为了避免没有体力的状况,看到红匡,尽量快点用跳的跳出去

然后反复进行输出,

因为要拼三星所以这关的时间上半必须尽量压在1分钟左右打过

不然下半时间会不够,假如差的太多的话,等以后再回来打会比较好

个人是打过10层之后才回来补9-3的三星的

不然就是要多重开游戏刷看看有没有办法最速打掉地龙

只要能打掉地龙就会好打很多

9-3下

这关是双机器人

这边个人的打法是

尽量让它们站一起

然后在利用元素反应打AOE伤害

平常只要贴紧一任何一只

另一之一定会有机会跳过来的

但要注意被瞄准要躲好

机器人的物防高达70%

所以近可能的不要用白字来打输出

会很吃亏

如果有弓手角色建议至少代一只

这样可以破坏核心轮流麻痹

个人推荐安柏或皇女,

因为兔兔还能引诱仇恨,还能上火属性

皇女除了能打弱点外,平常还能帮挂雷

这边我的打法是利用刻晴的雷+砂糖风套扩散

然后有空的时候在搭配班尼特Q

最后刻晴在Q一次打AOE+风套+增加伤害的打法

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