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要说初代PS主机上最受欢迎的游戏类型,第三人称视角的动作AVG生化危机系列不仅为卡普空打造了几十年的长卖品牌,也为整个行业提供了3D环境下的AVG游戏制作模型。虽然这种形式不是生化危机的第一个,但它毕竟在世界各地流行起来。
封面极其简洁
大约2年后,1998年3月29日,和ENIX齐名的日本RPG大厂史克威尔也拿出了自己的同类型作品,这就是改编自日本科幻作家濑名秀明畅销小说的《寄生前夜(Parasite Eve)》,故事围绕着很少被提及的线粒体细胞展开,主要讲述了纽约警察的女主角阿雅目睹了一起神秘的自燃事件,发现被称为人体细胞发电站的线粒体进化出了自我意识,阿雅想要消灭人类占领地球,也可以利用线粒体能量与这种新生物展开生死对抗。
女主角阿雅
2D 3D是当时常见的技术
当然,凭借史克威尔的发展实力和自尊,不可能完全复制生化危机系统。虽然它们在基本结构、操作界面和其他内容上有一些相似之处,但实际的游戏体验仍然非常不同。首先史克威尔给本作设计了一个类似半即时制的战斗系统,阿雅的行动条满之后需要走到距离敌人较近的地方打开“雷达”选定目标和行动方式(此时游戏会暂停),然后攻击、回复、线粒体特技才会被执行。此外,敌我双方可以在固定的战斗区域自由行动,面对BOSS在以后的一些强大的敌人中,玩家往往需要依靠准确的位置来避免各种攻击。
需要手动避免敌人的攻击
另外初代PS虽然主机功能有限,但史氏也采用了2D背景 3D角色解决方案,但与生化危机的区别在于,剧情中穿插了大量高品质的场景CG动画,这当然是史氏的强项,对衬托剧情的神秘气氛,塑造美女警察阿雅的形象起到了非常重要的作用,特别是开场部分的剧场火、老鼠变身等片段,多年后依然记忆犹新。
开场的CG十分震撼
著名的老鼠变身
不过也正是因为作品中出现了大量过激的镜头,导致本作在分级时被划到了比较高的年龄段,成为史克威尔旗下第一款被ESRB组织划为“M一级游戏作品在一定程度上限制了其传播能量。
一周目大约10个小时的通关时间并不算长,不过对于一款动作AVG它已经达到了平均水平,但克莱斯勒大厦,包括多达77层的随机迷宫,可以满足真实结局的设置,使游戏时间翻了一番。我相信,在许多玩家看来,克莱斯勒大厦是整个游戏的本质。
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