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所有塔术士的攻击速度都是100,E系列收入等同于不同的塔,但众所周知,所有塔的攻击间隔不同,导致攻击频率不同。最快的是Q只有0.2的攻击间隔。
二、接第一点,E1—E5全叠加,攻速300,输出叠加3倍,这就是为什么ehome石头可以这么厉害
3.毒药在任何时候都是叠加的,不同等级的减速和减甲也是叠加的。例如,20级桃子、银子和骑士的叠加可以使桃子根本无法运行。布局良好减速效果的塔(如B系列)可以提高多个输出
4.叠减甲的收入不是线性的,这是由于DOTA2机制,往前说,这是DOTA2引擎继承war由于3的结算机制,这里举个小李子,-20点甲可以增加54%左右的物理伤害,-30点甲可以增加64%左右的物理输出,-40点甲可以增加70%的物理输出,-50点甲只剩下75%的叠加伤害。这有点坑吗?
5.继续上述叠加。火山的燃烧效果机制类似于辉煌的光环效果,因此两座火山的损伤实际上不叠加。同样,叠加,但如果两个不同的叠加,如一个星火山,此外,现在max光环可以叠加,也就是说,三个max能够叠加300%的魔法伤害,现在因为两个max合成效果,因此,也节省了之前两个法术塔叠加魔抗的操作
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