今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!《三国志幻想大陆》汉中争霸玩法介绍这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!
一、基础规矩
① 开启后每周开启2次,每次开启时凭据军团排位在战区/全服内随机匹配2个军团进行对战;
② 每次开启连续3天,将分为多个防守阶段和打击阶段。
二、玩法将设置有主舆图
① 主舆图上将分为2个军团,每个军团都将拥有1个主城和3个次级城池;
② 军团攻破敌方恣意次级城池后可打击主城。
三、点击城池之后可以进入内部舆图
① 内部将设置城门、要塞、高级城堡等不尽相同修建;
② 修建上可以部署多个军团游戏小伙伴的步队进行防守;
③ 游戏小伙伴需要打击敌方修建上的游戏小伙伴步队,从而获得积分并粉碎修建。
四、胜利规矩
① 每个打击日结算时,假如仅有1方军团击溃敌方主城,则该军团得胜;
② 假如两边均未击溃敌方主城/均击溃敌方主城,则凭据终后结算日打击积分崎岖来判断胜败;
③ 假如有一方率先击溃敌方主城,后续两边可继续连续打击,但不影响胜败。
五、基础阐明
① 每次流程分为1个布防阶段和3个打击阶段,这其中打击阶段只可提倡打击,布防阶段只能部署防守步队;
② 在布防阶段时,游戏小伙伴可以变动本身的防守步队,团长/副团长则可以将游戏小伙伴恣意部署到尚未被击破的修建上;
③ 在打击阶段开始后,团长/副团长可以调整游戏小伙伴的防守位置,但是无法立刻见效(将在下次打击阶段开始时见效);
④ 在打击阶段开始后,游戏小伙伴将可以打击敌方军团的防守游戏小伙伴&修建。
六、打击机制
1. 每人天天拥有10次打击次数,天天破晓5点重置初始次数;
2. 扰乱:可以通过消耗打击次数低落防守方的属性,并连续紧接着的N次打击;
3. 打击修建:
① 当该修建上没有游戏小伙伴防守亦或防守游戏小伙伴被击破,打击方可以打击该修建;
② 每次打击修建时,扣除1次打击次数,并扣除修建20%的血量、当修建血量被击至0时,该修建将被击破。
七、防守机制
1. 军力机制:每个防守游戏小伙伴初始为400点军力。
2. 打击方每打败1个步队中的1个武将,扣除防守方1点军力,完全打败1支步队,则扣除10点军力。
3. 防守方的2支步队离开盘算,全部被打败则扣除20点军力。
4. 每次打击至少扣除防守方5点军力。
5. 假如防守方只有1支步队,则默认至少取胜一场。
① 假如次级城池未被攻破,打击方的速率会低落,一座城池对应30%,最多低落90%
举个例子:原来我防守失败 -20军力,打击方速率低落90%,我防守失败 -2军力
最终再来看下倾鸢大佬总结的汉中争霸、问鼎中原、军团试炼三款活动的特点比拟:
三国志幻想大陆汉中争霸怎么玩?汉中争霸是三国志幻想大陆中即将登场的全新玩法,属于新军团GVG玩法,接下来就和小编一起来看看这个玩法的具体介绍。
一、基础规则
① 开启后每周开启2次,每次开启时根据军团排位在战区/全服内随机匹配2个军团进行对战;
② 每次开启持续3天,将分为多个防守阶段和进攻阶段。
二、玩法将设置有主地图
① 主地图上将分为2个军团,每个军团都将拥有1个主城和3个次级城池;
② 军团攻破敌方任意次级城池后可进攻主城。
三、点击城池之后可以进入内部地图
① 内部将设置城门、要塞、高级城堡等不同建筑;
② 建筑上可以布置多个军团玩家的队伍进行防守;
③ 玩家需要攻击敌方建筑上的玩家队伍,从而获取积分并破坏建筑。
四、胜利规则
① 每个进攻日结算时,如果仅有1方军团击溃敌方主城,则该军团获胜;
② 如果双方均未击溃敌方主城/均击溃敌方主城,则根据最终结算日攻击积分高低来判定胜负;
③ 如果有一方率先击溃敌方主城,后续双方可继续持续进攻,但不影响胜负。
五、基础说明
① 每次流程分为1个布防阶段和3个进攻阶段,其中进攻阶段只可发起进攻,布防阶段只能布置防守队伍;
② 在布防阶段时,玩家可以更改自己的防守队伍,团长/副团长则可以将玩家任意布置到尚未被击破的建筑上;
③ 在进攻阶段开始后,团长/副团长可以调整玩家的防守位置,但是无法立即生效(将在下次进攻阶段开始时生效);
④ 在进攻阶段开始后,玩家将可以进攻敌方军团的防守玩家&建筑。
六、进攻机制
1. 每人每天拥有10次进攻次数,每天凌晨5点重置初始次数;
2. 扰乱:可以通过消耗进攻次数降低防守方的属性,并持续接下来的N次进攻;
3. 攻击建筑:
① 当该建筑上没有玩家防守或者防守玩家被击破,进攻方可以进攻该建筑;
② 每次进攻建筑时,扣除1次进攻次数,并扣除建筑20%的血量、当建筑血量被击至0时,该建筑将被击破。
七、防守机制
1. 兵力机制:每个防守玩家初始为400点兵力。
2. 攻击方每击败1个队伍中的1个武将,扣除防守方1点兵力,完全击败1支队伍,则扣除10点兵力。
3. 防守方的2支队伍分开计算,全部被击败则扣除20点兵力。
4. 每次攻击至少扣除防守方5点兵力。
5. 如果防守方只有1支队伍,则默认至少取胜一场。
① 如果次级城池未被攻破,进攻方的效率会降低,一座城池对应30%,最多降低90%
举个例子:原来我防守失败 -20兵力,进攻方效率降低90%,我防守失败 -2兵力
最后再来看下倾鸢大佬总结的汉中争霸、问鼎中原、军团试炼三款活动的特点对比:
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