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嘲讽属性效果详解
“嘲讽”属性是角色的基础数值,大家可以简单的理解为:嘲讽属性数值越高,在游戏中受到敌人攻击的概率也就越大。
举个例子:
希儿在游戏中的基础“嘲讽”数值为:75
杰帕德在游戏中的基础“嘲讽”属性为:150
那么当杰帕德和希儿在同一个队伍中,那么敌人绝对会优先攻击杰帕德,而不是希儿,除非敌人已经锁定希儿,否则绝对会优先攻击杰帕德。
在游戏中敌人的攻击并不是随机攻击的,而是攻击“嘲讽”数值进行判定,“嘲讽”数值越高被敌人攻击的概率也就越高。
总而言之,“嘲讽”数值在游戏中其实就是一个判定敌人攻击顺序的数值,这个数值对于前排抗伤角色来说,是越高越好,相反输出、奶妈角色,则是越低越好。
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