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功夫英雄——忍者详解

时间:2023-05-26 13:36:38 来源:

今天趣游戏小编又为您带来了好玩的文章哦!功夫英雄——忍者详解这篇文章相信能解答不少朋友的疑惑吧!想要了解更多的软件和游戏请来趣游戏!

功夫英雄里面的职业,共有三大门派,六大职业。

门派分别是:精武门,正仓院,共济会。

这些门派特色分别是,民 国初年中华风,日本幕府东瀛风,西方教会欧洲风。

下来的职业是有

精武门职业:武师,神射手

正仓院职业:忍者,阴阳师

共济会职业:传教士,狙击手

介绍职业的模式是:

职业:说说职业特点

系 统:每个职业都有不一样的独特系 统

加点:让人人都要跟我的指标去点!

被动技能:提高自身能力值或特殊效果的泉源!

控制技能:【减速,定身,眩晕,封技】前面数字为学习等级。减速不会特别提到。

状态/加 速/机动力:只挑特别的说,貌似每样都是特别。

群招:啊啊,这个是好东西。群怪才是效率。

技能心法:41级之后需要学习的东西。

点评:本人的时间

【忍者】:近战,外功攻击,攻击偏向

破绽系 统:目标,打击给予,破绽上限5个

忍者的破绽系 统是六大职业中,唯一把系 统效果作用在目标身上,而不是对应自身。必须通过自身主动攻击目标来打击给予。其给予破绽上限为5个。只要目标身上有破绽,就可施放特定的招式造成超高伤 害,且释放破绽招式冷却极短,只有0.5秒冷却,只要目标身上有极多的破绽,就能尽情释放伤害。这种伤害可以跟暴击叠加,只要你会心够高,基本一轮下来 ,目标的扣血量都是可观。破绽给予从初期的打击给予,到后期能主动给予,让忍者掌握主动攻击的权利让击倒眼前的目标。至于群招打击,也能同时给予破绽。

可惜的是,忍者的破绽释放招式,只限于单体形式,而没群招形式释放,可能职业设计是要他1v1单挑吧。

加点:

纯力道:将外功攻击提升至极致境界

半力道半会心:虽然不比纯攻击模式,但是能提高暴击的几率。

半力道半身法:闪避和定力,后面点评为你讲解。攻击保持原样

被动招式:

【瞬身】:永久加闪避,加移动速度

【契约。狂化】:处于【拟兽】状态时,加暴击,加内外功防御,加命中,加体力上限。

控制技能:

【苦无】:消耗1破绽,几率定身目标2秒

【忍技。一闪】:瞬间闪到目标身后,使其眩晕3秒。

【五行。狱炎之手】:定身4秒。配合【一闪】使用会使伤害加倍。

【81五行。次元阵】:作用8,使目标无法移动,并牵引进阵中(群吸人),阵法结束给伤害。

状态/加 速/机动力/召唤物:

【忍具。十字钉】:攻击敌人有几率减速目标,并持续少量扣血

【忍具。替身木】:被攻击时有几率提升闪避50%,并增加暴击率。

【忍技。心眼】:命中敌人有几率给予破绽

【契约。忍兽】:召唤一只忍犬帮助作战,忍犬攻击敌人有几率使其减速,存在时间5分钟

【契约。巨兽】:强化忍犬,加攻击,加 速度

【忍技。瞬步】:瞬间移动到目标前面,加攻击4秒,加 速度8秒

【契约。拟兽】:吞噬忍犬,1)命中敌人时降低攻击力并持续扣血,2)每次命中都有几率回血,3)加外功攻击,加 速度(可能有bug)

【忍技。影】:隐形,隐身中加外功攻击,无时限,高级看得到低级。

【忍技。写轮眼】:使目标破绽不会随着时间消失,10秒内每次击中都有40%几率给予破绽【高级加时间】

【忍技。识破】:立刻给予破绽,并随着时间逐个破绽给予。

【忍具。风魔手里剑】:给自己一个状态,15秒内每秒给周围目标伤害,无作用数量。

群招:

【五行。冰龙牙】:作用8

【五行。爆炎弹】:作用8,自动连招2次,降低外功防御

【五行。土流障】:作用8

【五行。星阵】:作用8.连招6次,每次被攻击的敌人有几率被定身及给予破绽。

技能心法:

风林火山:加外功攻击,加闪避

点评:

忍者要在决斗中给予对方高伤害的话,就一定要连续释放破绽招式【忍技。拔刀】。要如何瞬速给予破绽呢,就有一定的功夫套路。两个状态,【十字 钉】与【替身木】,建议平时都使用替身木。闪避几率都很高。至于【十字钉】最好是在追远程的时候,让他减速下来抓敌用。遇敌的时候,要是你相信自己身强体 壮的话,【一闪】撞晕控制之后>【狱炎之手】定身,接下来就放【星阵】吧,连招下来都有破绽。或者放弃【星阵】连击,直接用【写轮眼】+【识破】给 破绽,【爆炎弹】降防,中间再加个【瞬步】瞬间提高外功攻击。好吧,这时能够连续释放【拔刀】了。

上面一连串连招都是在几秒钟内完成,要知道,忍者是个脆弱的存在,除了靠装备强化,招式基本没任何加防与减伤状态,所以只能以速攻快速解决敌 人。啊啊,还有就是闪避,这种不靠谱的东西可真是好东西,只要替身木出了状态,在玩纯闪避流的我,无论是怪还是人都休想摸到我半根毛。

以副本群怪来说,忍者可以在副本一骑当千的职业,因为它可以在不用传教士的情况下,拉完副本一半的怪来群而面不改色,出了出色的闪避状态(打不 到我~打不到我),还有就是【拟兽】,不是增加攻击,不是扣怪血,而是攻击时能几率加血。在被攻击时有一直跳转的闪避,在半血的情况就能吞噬你的狗狗,获 取【拟兽】状态。后期还能被【契约。狂化】强化技能。同时加上化身状态,忍者短时间就是一个杀人机器。

总体来说:忍者就是一个要么走纯攻路线,要么走纯闪避路线,另可走纯暴击路线,三条路各有风骚,下副本刷装卖不pk的朋友就建议你走闪避路线吧

忍者:一切的修行只为超越自我

当服部半藏高举他的长刀之际,这个象征性的人物已经成了忍者这个职业的灵魂。他的坚韧、他的隐忍、他的果断,他的不断苦修,只为有朝一日能够超越自我,达到肉体与灵魂的突破。因而这个职业,需要付出的是不断的努力与磨练。

《功夫英雄》中的忍者,他是近身战的王者,擅长于灵活的运用自身特色,是个刺客级别的危险人物,适合操作性的玩家选择。

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